Kultur | Spelrecension
”Chronos” är ”När då då” för kyrkohistorikern
Jakob Ihfongård har testat frågespel om Svenska kyrkan genom historien
När Svenska kyrkan ger ut ett spel, i samarbete med Argument förlag, så måste naturligtvis Dagen recensera det. Att spelidén kommer från prästen och konstnären Kent Wisti är förstås ytterligare en sak som väcker intresset, men mest förväntan väcktes för mig som spelnörd av att läsa första meningen i beskrivningen: ”I Bibeln finns det två olika begrepp för tid: chronos är kalendertiden och kairos är Guds tid.”
Att göra spel om kairos och chronos lät väldigt spännande för någon med Trekking Through History och Anachrony som två av sina favoritspel. Tyvärr, eller som tur var, sänktes mina förväntningar redan i andra meningen av beskrivningen: ”Det här spelet fokuserar på kalendertiden …” Så här i efterhand borde spelets titel förstås ha varit en ledtråd.
Har du spelat När då då eller Timeline kommer du känna igen mycket i Chronos. Spelet består av 250 kort med årtal och händelser ur kyrkohistorien, med stort fokus på Svenska kyrkan. Alla får ett slumpvis startkort. På din tur läser en annan spelare upp händelsen på ett nytt kort, och du ska gissa om den inträffat före eller efter kortet du redan har. Har du flera kort måste du placera in den på rätt ställe i tidslinjen.
Vad som händer sedan beror på vilken av de tre varianterna av spelet som du kör. Den mest strategiska fungerar precis som När då då: Om du svarar rätt kan du välja att fortsätta gissa, men svarar du fel förlorar du alla kort du redan svarat rätt på under den här rundan. Först till tio kort vinner.
Gillar du ”När då då” och vill glänsa med dina kunskaper i svensk kyrkohistoria är Chronos spelet för dig.
I den andra varianten används de ledtrådar som finns i botten av kortet, vilka beskriver allmänna händelser som inträffade samma år som den kyrkliga. Lyckas du gissa rätt utan ledtråd får du ett extra kort, behöver du ledtråden får du bara ett. Även här spelar ni till tio kort.
Den sista varianten använder en gemensam tidslinje i mitten av bordet. En spelledare läser upp ett kort som alla gissar på genom att skriva ner sitt svar. Klarar du det utan ledtråd får du två poäng, med ledtråd en. Mest poäng när det ligger tio kort på bordet vinner.
Chronos har en smal målgrupp; utan de allmänna ledtrådarna hade det varit för nördigt för att recensera. Under de omgångar vi spelat har över 90 procent av frågorna haft koppling specifikt till Svenska kyrkan, medan de övriga handlat om kristenheten i stort – vilket gav ett klart övertag för reportern som skriver mest om Svenska kyrkan och personen som studerat svensk kyrkohistoria. Regelboken uppmanar till att hitta på egna varianter, och en uppenbar sådan är att ge handikapp i strategivarianten så att de med mindre Svenska kyrkan-kunskap får använda de allmänna ledtrådarna även där.
Gillar du När då då och vill glänsa med dina kunskaper i svensk kyrkohistoria är Chronos spelet för dig. Personligen väntar jag hellre på att någon ger ut Kairos.